们距离真全息投影还有多远?
编辑/2020-11-30/ 分类:宇明说事/阅读:
提到全息投影,大家首先会想到演出中的类似场景,最著名的就是日本虚拟偶像初音演唱会。但遗憾的是,这种显示方式只是一种视觉欺骗,距离真正意义上的全息投影还相去甚远,那我们现在距离真全息投影还有多远呢? 舞台上的初音是真正全息投影么? 初音演唱会 ...
提到全息投影,大家首先会想到演出中的类似场景,最著名的就是日本虚拟偶像初音演唱会。但遗憾的是,这种显示方式只是一种视觉欺骗,距离真正意义上的全息投影还相去甚远,那我们现在距离真全息投影还有多远呢?
舞台上的“初音”是真正全息投影么?
“初音”演唱会上的这种虚拟显示方式专业名称叫做“佩伯尔幻像”,它巧妙利用了光学错觉,灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了上图中的虚拟影像,这就是它的成像过程,其实并不复杂,只是一种视觉欺骗。
初音演唱会曾轰动一时
虽然看起来也是立体的,但佩伯尔幻像与真实的全息投影差距极大。它需要光学材料折射光源才能形成立体视觉效果,观众也只能在特定的角度观影。除此以外,细心的朋友也会发现,类似这种演出必须在黑暗环境才能实现,这与科幻电影中的效果相差甚远。
佩伯尔幻像是一种巧妙的光学错觉技术
什么是全息投影技术?
全息投影技术也称虚拟成像技术,1947年由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯提出。它是利用干涉和衍射原理记录并重现物体真实三维图像,从而实现3D显示。
全息投影技术的实现分为两步,首先是利用干涉原理记录物体光波信息,也就是拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
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